Sebastián (izq.) preparando los robots.
En el marco de la competencia de robótica más importante a nivel nacional, el pilarense Sebastián Aguilera se proclamó Campeón Argentino de Sumo Robots, gracias al desempeño mostrado por su creación, Sea-Bot 3, con el que ya había ganado un certamen en Paraguay este mismo año.
El último fin de semana se disputó en Bahía Blanca la competencia más grande de robótica de la Argentina, organizada por el Grupo de Robótica y Simulación de la UTN de Bahía Blanca, siendo esta la 9° edición del evento. La competencia se realizó en el polideportivo de la ciudad, desde las 8 hasta las 22, finalizando con la entrega de premios luego de una jornada agotadora.
Allí, el equipo de Robótica Pilar se hizo presente con los diseños Sea-Bot 3 y Epsilon, a cargo de Sebastián y Orlando Aguilera, encargados de los respectivos robots.
Sebastián relató a El Diario que “logramos pasar toda la fase de grupos, pero lamentablemente nos tocó pelear entre nosotros por la llave de octavos de final, accediendo a cuartos Sea-Bot 3, quien se proclamó finalmente Campeón Nacional de Sumo Robots, tras disputar la final contra el equipo local y ser el vencedor de ese combate”.
En dicha competencia hubo más de 100 equipos inscriptos en diferentes especialidades, con unos 30 robots en la categoría de los pilarenses. “Sin dudas –expresó el ganador-, es la más importante de Argentina, ya que se hizo presente gente de Mendoza, Chaco, Bariloche, San Nicolás, Paraná, La Matanza, Facultad de Ingeniería de la UBA y San Francisco, entre otros”. Por eso, expresó: “Nos sentimos orgullosos de representar en tan digna competencia a nuestra localidad”.
Innovadores
Ex alumno de la Técnica 1, Aguilera comenzó a dedicarse de lleno a la robótica el año pasado, luego de algunos intentos cuando aún cursaba en las aulas de su escuela.
En cuanto a la competencia, cada robot luchador de sumo está programado y tiene un “cerebro” que toma información de sus sensores de objetos –cuando detecta uno cercano, lo embiste-, para no salirse del ring. Luego de tomar la información ejecuta una orden programada por su creador: es decir que no hay controles remotos, sino que el robot se maneja de manera autónoma adentro del área de combate.
En cuanto a las características de la competencia, ésta se basa en colocar a dos robots en un ring circular, para que “luchen” entre sí con el objetivo de sacar al contrincante del espacio de pelea, tal como sucede en los combates de sumo, tradición milenaria en Japón. En nuestro país, el fenómeno de las competencias de robótica está en constante crecimiento, y los torneos se replican cada vez con más asiduidad.