Más de 200 jóvenes se reunieron este sábado en la plaza 12 de Octubre para concretar la primera batalla de farmear aura, la moda que surgida de las redes sociales irrumpió en las últimas semanas en los espacios públicos de todo el país y que en Pilar tuvo su primer encuentro en el anfiteatro del Paseo del Centro.
Entre música, los curiosos que se detenían a ver y algún que otro adultos que no escatimó insultos ante lo que se veía, se vivió una tarde a pura diversión, con buen humor de los chicos, creatividad y nuevas formas de expresarse.
Para entender la frase farmear aura hay que considerar las acepciones de las dos palabras que la componen. “Farmear” deriva, por un lado, del inglés farm (cultivar, granja); y por otro, del lenguaje de los videojuegos, donde se utiliza para describir la repetición de una actividad con el objetivo de conseguir recursos, experiencia, dinero u otros elementos necesarios para avanzar. “Aura” se usa, en este contexto, como la dimensión intangible y positiva de una persona. Tener mucha aura puede explicarse como tener personalidad, estilo o carisma.
Así, "farmear aura", supone generar una acción, un esfuerzo o crear una actitud que favorezca al desarrollo personal de un estilo, de una marca propia y distintiva que, en definitiva, pueda complacer a los demás y lograr la aceptación individual dentro de un grupo de pares.
Los gestos de las batallas de farmear aura
Los gestos que no deben faltar para "farmear aura" y no fallar en el intento son:
- El Six Seven (6/7): consiste en balancear ambos brazos de arriba hacia abajo, y proviene originalmente del trend estadounidense inspirado en edits de básquetbol y la canción del rapero Skrilla.
- El Paso de los Botes de Indonesia (Pacu Jalur): basado en Ryan Arkandica, el niño de 11 años que se volvió un ícono mundial del aura farming tras ser grabado bailando con lentes de sol en la proa de una canoa tradicional en Indonesia.
- Mirada Sigma: mantener los ojos fijos, entrecerrados y pesados hacia el rival, demostrando que nada de lo que haga puede ser intimidante.
- Caminata lenta o robótica: entrar al círculo de la batalla con pasos lentos y firmes, como el protagonista de un anime o un videojuego de peleas.
- Poses de manos congeladas: cruzar los brazos de forma imponente, apuntar al cielo o usar señas icónicas de manos (conocidas como emotes de videojuegos como Free Fire o Fortnite).
- Participar en batallas públicas: sumarse a un duelo o challenge en una plaza pública con gestos propios y destrezas para ver quién convence más al público.
- Mewing: pegar la lengua al paladar para marcar la mandíbula de forma exagerada mientras se pasa el dedo índice por el borde del rostro (el gesto de “silencio”).